#《埃菲尔铁塔》# 背后的故事,讲灵感的东西,拍的却烂俗迟滞,浪费了题材。对于曾在塔前慨叹要拍多少张留影才不亏的人来说,很失望。
……这么多东西压成一个半小时,看得神经错乱。总结就是菜狗男主穿越到昆池岩杀鬼然后被围殴
为一生所爱建一座高塔,倾注一切,不计后果,这是工程师的浪漫。
在被追的那一刻你就已经死啦,还在那说死掉的人走不了生门,结果自己无限轮回,加上这剧很拖拉。。。
同一空间的时空转换、男主胸口发光的小牌牌、开门后遇见各种鬼发生各种对话、以及与鬼肉搏都给人一种恐怖游戏即视感,让人油然而生出一种男主为什么还没有拾取道具干翻对面怪的急迫感。顺便中途出场的铲子男怎么看怎么没有恐怖游戏最终boss的气场,再往后看果然还是要小女孩(老套)。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
原以为会有更多篇幅讲述项目搭建过程中的困难,结果是一部爱情片……
小成本制作,莫名其妙的一部电影,在韩国恐怖片里也算是垃圾的一类吧
风pon鼓掌的时候,配合音乐我鸡皮疙瘩都起来了。如果下次到了束手无策的时候,就鼓掌吧,鼓掌的话妖精们可以不用死的话,那我也是愿意鼓掌的。然后到大饼说出既然如此就应该让两个人在别处相遇,这样两个人就能获得幸福了。我才明白为什么要写这本小说,忍不住站立鼓掌,而我鼓掌多半是因为遇到了超出预期想象的结局了~
轮回,时空交叠这些设定并不新鲜,颇有点大杂烩的味道,但让鬼也有了一体两面,人格分裂,这倒有点意思,究竟男主是死在了哪一幕里了呢?~~
看得出用了心 道具音效够吓人 但是男主是无干嘛的?我反正是忘了 我猜导演也忘了。。
用一个爱情事故——铁塔主创爱上了一个有妇之夫——贯穿铁塔建造过程的故事。
整体观感其实尚可,主要是服装已经唯美的埃菲尔铁塔太吸睛了。其实埃菲尔铁塔本身就是一段烂漫的故事,不需要编剧瞎编的。有机会一定要和爱的人登上埃菲尔铁塔。
一个好的工程项目应该是有用的平等的和持久的。
埃菲尔把爱情铭刻在了巴黎大地上,不知道电影中的爱情故事有多少是重新创作,以前知道埃菲尔是给妻子的爱、不是电影中的阿德里娜。少量的铁塔建造部分有些吸引人,可惜着墨太少。
刚从铁塔回来就发现这部电影上映了。两个演员怎么可以这么没有化学反应…
三线叙事,在1998年重合,烧脑轮回恐怖片,过于复杂了,有没任何意义。
正如男主在门上所写咒语:“已死之人,走不出这扇门”。
前面半小时都好无聊,是男主的颜支撑我看完,感觉类似昆池岩可是没有那么精彩,后面的时空交错剧情感觉有点意思
小说家的书面推理与拯救,能理解作者的用心,但还是蛮无聊的。
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