剧情走向过于寻常,有太多像收容所之类暗示结局的场景了,因此作为反类型片的代表,本片的这个特色是要稍逊色前作的。
现在才突然意识到:这个片子是在讲西方人的自我防御机制的建构与对抗机制,背景则是上帝之死后的废墟世界,依然梦境色彩,依然重复出埃及,依然弑父与救赎。
专门写一部电影让上集的老头偿债,这是什么操作?
恐怖动作片 老兵实惨 上一部丢了钱 这部丢了狗丢了房丢了命
这个系列核心点子的亮点在于,黑暗中对抗双方的不平衡。这就像《侏罗纪公园》异特龙、《异形》异形、《寂静之地》怪物甚至《终结者》里T1000、《哈利波特》摄魂怪一样,总是在特定环境、与人类的对比中形成了优势,同时有保有阿喀琉斯之踵(服务于结局主角的胜利/或现在更流行的虚晃一枪、反派胜利)。但是,第二部转型为比较纯粹的动作片后,这种由不平衡引起的恐惧感并不能完美配合光影营造骇人效果。另外,记得立场反转是第一部的优点,在第二部里依然是随着反转观众心里变换着主角的带入顺位。至于这种立场变换是否能换来大众的认同,又待商榷了。小女孩这角色除了变成立场翻转和老头动机的双重工具人外,浪费了开场一串犀利的躲闪训练伏笔,真的可惜。
盲人老兵的二周目,解锁支线任务拯救小女孩,解锁npc双难模式,地图增加新地点反派老巢
一老一少,前者身存战时的创伤,后者则对自身的未来以及记忆的遗失与拾回后的身份存有焦虑,两者的命运相互扭结,既是彼此的迷惘 又是彼此的救赎。女孩躲藏的长镜头设计,从人物的移动到空间环境以及道具的运用都印象较深。
和第一部没什么关系,普通的惊悚动作片,没有以往大气不敢呼的紧张刺激感。
还行了,相比第一部至少盲叔成了正义角色,只是黑暗中击杀敌人的场面太少,前半简直是让敌人开灯?神马编剧。后半想看的却又太短。小姑娘演技好颜值也不错
食之无味,弃之...好像也不是很可惜???
飙车戏比不过速度与激情
现在才突然意识到:这个片子是在讲西方人的自我防御机制的建构与对抗机制,背景则是上帝之死后的废墟世界,依然梦境色彩,依然重复出埃及,依然弑父与救赎。
这一点上狗子全场三观最正。
续集里客场作战,却奉献了如同上一集主场般的华丽杀戮表演,电影里的盲人老爷爷这八年不断成长。从需要屏住呼吸的惊悚片到不需要睁眼的低级动作片,导演五年后反倒不会拍电影了。
少了第一部结构精巧一波三折的密室逃脱设定,这部就成了纯血浆片,唯一像第一部出现过很多次的灵光一现片段大概是狗子的 go away and stay 的那条转折吧。
第一集的“反派”变成主角,不变的都是处于弱势的一方;氛围的营造还算不错的,动作设计也有看头,中间屋内追逐激斗戏的节奏也控制得不错,可惜bug实在太多了,实在无法吐嘈。7
电影很好看,小孩则实在太烦了,天使般的面孔也不行😂
现实的恐怖片,却也让人惊悚、后脊发凉。时间是前集故事的八年后,人物除了瞎眼老头,又加了一个小女孩,她恰是此片的亮点。整体气氛营造尚可,逻辑上漏洞不多,血腥暴力,其中小女孩身世设置最为恐怖。估计还会围绕小女孩拍续集。
还可以,剧情较为简单。动作还不错,女主角印象不错,其他一般,小孩子印象也不深。
亲生父母寻子为了以命续命,小女孩亲手解决亲生父亲,同一天双亲去世。这一家人真是和谐的一家。
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