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评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 1995

导演: 马雍

剧情介绍

  本故事根据2012年52届重庆国际小姐事件改编……
  国际小姐大奖赛江城赛区前三强刚出炉,立即引发公众质疑,称长相太丑,不能代表江城美女参赛,黑幕?潜规则?公众和媒体纷纷追查事实真相,主人翁被迫陷入了舆论的漩涡。
  周媛与叶茂得原是情侣,却尔虞我诈;参赛结缘的付美琴、于晓晓和赵诗琦本是好友,暗地里却勾心斗角;姚鲁本是舆论的推手,却与付美琴擦出了爱情的火花。
  付美琴失踪了,而这一切,才刚刚开始……

评论:

  • 第学智 5小时前 :

    如果你放弃《黑客帝国:矩阵重启》是“黑客帝国”三部曲的正统续集的想法,也许你就会好受些。以我个人过去的经验,中文名字里带有“重启”,英文名字带有“Re”前缀的续作都逃不过扑街的命运。

  • 枫怡 2小时前 :

    5、耐奥比回归,结果变成了族长(威尔史密斯老婆)

  • 苗海之 7小时前 :

    这都什么玩意儿……1. 没钱请武指?2.剧情都这样了就更需要一些绿色滤镜好吧 3.neo变成电池了有点搞笑 4.Smith对neo才是真爱……

  • 蔚静 3小时前 :

    我不看这个,首先并非是它好不好看。

  • 逸锋 6小时前 :

    为什么要有那些闪回啊。而且也太多sense 8的演员了吧。。。感觉像在看超感猎杀圣诞特别篇,虽然我还挺喜欢他们的。这个故事啊,我真的是看不懂啊。。。

  • 袁美华 7小时前 :

    毫无新意的炒冷饭。不过倒是发现了《黑客帝国》和EVA的相似处:矩阵重启≈人类补完计划。基努·李维斯饰演的尼奥满是疲态,相反女主角崔妮蒂,则凸显了呼应时代主题的女性力量。印象颇深的一段,是她带着尼奥在天上飞,虽然令人喷饭,但联想到的却是歌德的诗句:永恒之女性,指引我们向上(笑)。

  • 玄方方 1小时前 :

    就它肯定不是好电影,但它真的也不难看,导演再怎么黑华纳明显对角色还是带着无限的怜爱,这种爱,透过朝阳下Trinity美丽的逆光特写,传递给了我们。

  • 雍恬然 4小时前 :

    拍摄手法我还是很喜欢,但是……!为了青春吧!

  • 邬静珊 1小时前 :

    我不看。

  • 林蔓 6小时前 :

    感觉烂倒不至于,但我觉得三部曲完结挺好的,这部不拍也行,但资本的力量hhh,谁跟钱过不去呢。中途竟把我看困了是怎么回事,而且在重温完三部曲后还是不得不感叹第一部实在是太惊艳了。任何角度看1999年的黑客帝国放在当今都不过时甚至超前

  • 诗凝思 1小时前 :

    不知道是我太包容还是网友太苛刻,我觉得不论从哪个角度看都不是一部烂片,甚至算得上是好片,跟2、3的水准不相上下,如今评分绝对过低了。当然也不是不能理解,毕竟1是里程碑式神作,大家对将要开启新三部曲的4肯定也抱有同等的期待,希望又是一部开天辟地之作,然而在山顶上再长出一座山峰谈何容易,如果以神作标准来比,4肯定难负其重。最大问题还是哲学层面没有突破,依然停留在十几年前,原地踏步的世界观肯定无法取悦如今见多识广的观众。不过4已经初步构架了一个人与机器共存的雏形,后续还会如何展开,会不会有所突破,还是值得期待的。

  • 谷林 6小时前 :

    像周六夜现场的情景剧,竟然讨论起华纳公司重启黑客帝国系列的事

  • 采媛 1小时前 :

    陷入虚拟世界的尼奥和崔妮蒂(前三部曲的男女主)在众人的劝说和营救下返回现实世界的故事。整体上不仅枯燥无聊,而且自我重复。各种特效和打斗勉强加一星。PS:通过meta的方式揭露了“是华纳公司逼我们拍续集的”,这个idea有点意思。

  • 星倩语 8小时前 :

    老版《黑客帝国》充满高级感的哲学思辨完全没有了,令人反胃的配角设定和观感却全都保留了下来。整个影片处处透露着疲态,有点《独立日2》那味儿了

  • 贡德明 0小时前 :

    没太看懂,就是怀念一下,过去这么久了。第一部在电脑上看的盗版碟

  • 甘英媛 6小时前 :

    用《骇客帝国4》开启我的2022,完美!

  • 萨初瑶 0小时前 :

    4、陈虎继续客串以及武术指导

  • 轩震 2小时前 :

    我很愿意相信老韩给我画的饼,

  • 雅倩 9小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

  • 枚樱花 8小时前 :

    2021,Neo为爱出发!(以及官方吐槽最为致命)

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