信息基本为了存在而存在,“击退法”并没有让相关的人事变得有意义,也不有趣。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
我觉得还是蛮有意思的 很多零碎的线索拼凑在一起还原了事情的真相 3万从老大到店员到外遇男到小姐到主角 另一边秀吉的线也和主角在一起 现实中都死去不能在一起 那么在小说里面他们就在一起吧
已知男主是死了的,但是问题来了,他啥时候死的?
确实是很黑,逻辑也有点乱看最后才捋清楚人物和时间轴,但这片子没有评论说的那么糟糕,比起那些赋予太多映射,含义的恐怖片来说这部片子很纯粹,就是恐怖,而且节奏不慢,氛围也还不错,看了太多南巫这种打着恐怖片名义的电影。这部片子确实有吓到我。
emmmmm该怎么说呢。不喜欢这种结局,而且也没有告诉我为什么。我讨厌不告诉我原因!
没看明白,男主想探明妈妈的死因,闯入鬼门,然后挂了
全片仿佛没有高潮,一半时间看到的都是倒映在屏幕里的我的大脸盘子
试图整点不一样的新鲜玩意儿,但展现出来的却只有凌乱不堪,尤其核心效果完全稀碎,唉
每一位死去的灵,都被困在一段死前的时间,并不断重复着死亡的整个过程。
布景打光乌漆嘛黑,故事剪辑乱七八糟,啥都没讲明白就结尾。前因后果全部都靠观众自己补,玩儿呢?
比较有趣,而且影片最后也点了题。PS:土屋太凤的造型还挺好看。
豆瓣分數過低,多加1星,沒想到當年遊巴黎最無聊的景點,背後有這一段感人故事。結合理性科技工藝+感性主角自己的愛情與堅持,不懂大家批評愛情戲多餘是什麼意思?A的是他的謬思,他的生命動力來源
影片着重的爱情线,在拍摄手法上的确非常抢眼,插叙的手法将爱情和事业的起伏融合得恰到好处。演员的演技让本来普通的故事线依然动人。尤其是男女主最后庆功会上含泪遥望的表情转折,非常有感染力。
运动摄影,昏暗打光,都还不错,问题是大部分时间都是俩人你侬我侬眉来眼去大特写,我们是来看塔的
这酸臭的爱情占比太大了,应该改名叫埃菲尔的早年爱情故事。白白浪费了那么好的故事和场景,耗资巨大复原场景,又请来英语区火爆的炸子鸡艾玛,属实有点可惜。
恐怖片通常都是明知其不可而为之的作死,其他片好歹还有获救啥的,只是没想到本片居然都交代了,也是没想到的,最大的boss原来是个小女孩,小女孩好像是多重人格分裂症吧,被父亲用塑料袋封起来藏在墙壁夹件里,因此怨气最大,后面的都是被她操控干掉的,这才是全剧最恐怖的地方。个人觉得恐怖氛围营造观感上,比昆池岩要好
还挺吓人的 就是剧本有点没看懂 转换频次太高 有些跟不上
所以建塔和爱情之间有半毛钱关系吗,好分裂啊,女主就是个花瓶的感觉,另外艾玛古装实在又村又壮,像个挤奶养牛的乡下丫头
战士被法系刺客放风筝的故事。用了双线叙事和时空循环的概念,但不是很出彩,有点杂乱,基本都是jump scare,只能说中规中矩吧。
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