抛开意识觉醒程度和许多爽剧桥段,这部电影基于印度的国情来讲,仍然值得鼓励和赞美。一切意识形态的觉醒和进步都需要结合国家文化来考虑,一个女人身处极端恶劣的困境中如何自救并尽自己最大的理解和努力拯救别人,就已经是一部佳作。
虽然炒冷饭,但是亚总的第一视觉,我就是爱看doge!
以亚丝娜为主视角是咱非常满意的地方。为啥要看刀剑神域,还不就是为了SAO里的夫妻档啊。
如果不要mito这个角色,前半段改成亚丝娜对冰冷现实陷入绝望寻求虚幻游戏的安慰、继而在致命游戏中孤独挣扎向死而生的心路历程,然后为桐人的登场铺垫下若非两人则不可解的死局,那我给七星。如果保留mito这个角色,后半段改成mito为亚丝娜挡下致命一击闪耀地死去,把这个角色彻底洗白,那我给六星。以上这些都没有,但确实把tv版前两集的一些坑给补上了,逻辑自洽,而且作画配乐也确实精彩,给五星吧。
🥺原来成功的亚丝娜背后有一个女人,发型是她扎的,细剑也是她送的……
打怪游戏,做成动漫,居然也挺不错的。其实仙剑如果做成CG动画,估计画面会更棒。。
中规中矩的一作,米特跑路有点前后矛盾,不过我只要看桐亚发糖就行了
话说这都2022年了啊,当初看第一部的时候还想,这年代设定太近,到22年时再看会是什么感觉呢?
超愛亞絲娜的!!雖然桐亞很香,但是作為亞絲娜視角對TV版的補充,總覺得亞絲娜放棄和米特同行選擇追隨桐人的心理變化沒有說清楚
很小对印度电影有障碍,没有观看的欲望,觉得ta们如果不跳舞就不能好好说话。一直到现在,严重怀疑ta们生活都是跳着舞就把吵架、谈生意、读书、讨价还价什么的搞定了……印度年产占着世界相当%的,而且他们电影环境也是令邻国羡慕的。《甘古拜》以妓女翻身记为蓝本,拍得真心不错,同样“带过”或是“浅交代”的戏,寥寥几个镜头,一两句话,很清晰又明确又不生硬的处理妥帖。而且几个壮观的长镜头特别棒,悄无声息的宏伟了。他们的技术层面已经非常牛逼了。怎么比较我们的电影形容呢,就好比国足,我觉得不光光是技术的问题,连一个合适发育的土壤都没有,你还怎么有资格好意思和别人去竞技呢??
6.5分,小说本身是以桐人视角写的,剧本和情节都很丰富,但是电影改成亚丝娜视角,剧本量明显不够,后半段有些流水账
文戏一般,看个特效。
亚总做主角也不能阻止爷拉刀光。(反手就是一个星爆弃疗斩) 没想到眨眼就十年了,曾经的中二少年少女们也都开始变老了吧。
其实我是希望1到最后75出一部长动漫的,很喜欢这个题材
好幼的桐姥爷,不过SAO的配乐和打戏我都蛮爱的,戴耳机看是真的爽,这进击篇和TV有不同吗,最后亚总怎么还追上去了,趁暑假来补补进击篇的小说
2.兔泽这个人物加的很突兀,人设并没有立起来,新情节和原动画存在矛盾;
被标题欺诈,不愉快desu…… 给我一种炒冷饭的感觉。
个人感觉都是在草草的流水账叙述,亚丝娜的心态转变也太平滑了,还没有第一部剧场版的序列之争好看
个人评分5.3/10【D】
虽然是前传之类的,但情怀真的占了很大的分数,就感觉会一直看下去,希望每年都能出剧场版。还有说一句,这一部男主的戏份也太少了,前半段都是拉拉的故事。
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