自己搞自己是挺有創意的,但整個追殺廝殺過程依然沒有新意。
最後高能!一直在猜凶手,放了不少煙霧彈⋯⋯Monica 明顯老了⋯⋯
“欢迎来到第三幕!”
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
垃圾电影,
还有永远的开门(包括冰箱)头一偏就能闪现面具人,这特么无语到极致了,兄弟你们的盲区真够大的,怎么开车的?然后。。。。你特么还玩一下长镜头各种开门但是没有面具人????嘲笑大家智商?
依然是悬念+血腥的模式,一贯的无脑与BUG集合,反派总是话痨,正派总是人多势众,却不知反抗,而且重要的一点,击倒了反派后,不会顺势施加伤害,限制其行动能力,或者让坏人就此死亡。时隔这么多年后,重启这个系列,并非明智之举。
在戏谑恐怖片与真恐怖之间做了很好的平衡 总在恐怖粉吐槽前先一步且高明吐槽自己 每一个恐怖场景都是谨慎设计过以至于没有任何一人犯蠢 最后尽管刻意 但致敬fandom文化会让很多死粉共鸣吧。最喜爱的是模糊坏人好人边界 最后打反派过于精彩 电影院里掌声一直雷动
相比月光光和德州的requal(学到了这个新词),这部对于系列第一部表达了极大的尊重,主题延续并第一次在系列中明确强调了对身边所有人的怀疑,这种谁都可能是凶手的猜忌才是惊声尖叫的恐怖核心,而不是一惊一乍的鬼脸杀手。对恐怖片的调侃也与时俱进。
第五部没什么亮点,还是照搬前四部的套路,老版元素的过多嵌入,过度的卖情怀,使得第五部缺乏新意。《惊声尖叫》第一部1996年问世至今已经25年了,这25年间砍杀恐怖片多如牛毛,观众审美疲劳,老版重启很难吊起观众胃口。
要深刻,要结构,要主义,要政治正确……鬼书,遗传厄运,它在身后,女巫……致敬近年爆款恐影的同时,也让也让人感慨经典恐影式微的遗憾。两代人的设定,席妮,杜威,盖尔,甚至是龙套玛莎,满满回忆。
中规中矩,算是合格吧,看样子系列大概率终结!
It's always someone you know.
既然是饭圈,为何就不能多设计一个凶手呢?毕竟大家早就对这种老套剧情感到乏味了。
这个系列其实一直都是恐怖/喜剧。非常campy!虽然我只看过第一部,这部续作真有点看头。剧本对恐怖片粉丝的“恶意”满满,不过真正的恐怖片粉们应该并不会介意这些调侃。
特色就是充满了无法揣测的套路和反套路,疯狂玩梗,而且杀手不是被绊倒就是自己摔倒,完全不同于迈克跟杰森那般杀气腾腾阴魂不散,让最后的结局来得爽又合乎常理。
各种反套路,看得出想要打破既往的恐怖片,但是觉得恐怖德效果一般般
反杀很有趣,可是整体结构几乎和第一部一毛一样,这事让人费解。不知美国青少年们观感如何,但是这几部下来就一个很强烈的感觉,还不如再把“恐怖片的解构”做得更透彻一点,搞成穿越到凶杀VR游戏或者电影里,玩家们要参透规则找出凶手,喜剧+恐怖惊悚元素【有】,也更符合当下的解构精神。
最适合找人一起看的电影。 不但可以避免一惊一乍的 jump scare 引发心脏病,还可以边看边吐槽,免得被各个角色蠢到憋出中风。
中规中矩,算是合格吧,看样子系列大概率终结!
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