剧情介绍

屡获殊荣且倍受喜爱的成人动画《青春无禁忌》背后的创意团队为观众带来了更加前卫和成人化的《人力资源》。这部衍生剧描绘了荷尔蒙怪、抑郁猫咪、羞耻巫师等生物的日常生活。这些生物负责协助人类,从青春期到为人父母再到晚年,不管是人生的各阶段,还是生活的各方面都有它们出马。尽管故事的主角是生物,但它们本身也人性十足。 《人力资源》拥有全明星配音阵容,包括尼克·克罗尔、玛娅·鲁道夫和大卫·休里斯,他/她们将再次为各自在《青春无禁忌》中的角色进行配音,此外还有艾迪·布莱恩特、布兰登·凯尔·古德曼、柯柯·帕尔莫和兰道尔·朴等,该剧中所展现的办公室生活绝对非比寻常。该剧集由凯莉·加卢斯卡、尼克·克罗尔、安德鲁·戈尔德贝格、珍妮佛·弗莱基特和马克·莱文共同创作和监制。

评论:

  • 鸿允 7小时前 :

    总体还算精彩欢乐,可以去电影院看看,但是不看也不会觉得非常遗憾的类型。

  • 采彩 6小时前 :

    低配成龙回旋踢,贼不走空兜藏金。

  • 纳喇迎丝 7小时前 :

    没玩过 看得到成龙的影子 后面的“飞”船戏挺酷 不过还是流水线片

  • 隐玮琪 6小时前 :

    算是及格线商业爆米花,不带脑子看看放松脑子(所以到底有没有脑子)

  • 沛锦 9小时前 :

    一个经历后信仰纯粹,一个经历后放弃信仰又重拾。

  • 稽夏岚 3小时前 :

    神秘海域是部60分商业片,导演节奏不行没发挥出来,除了飞机上的游戏copy,后面一小时看的人昏昏欲睡。

  • 骏延 8小时前 :

    说服自己就算当风光片看都值了:画面美到帧帧如画,更何况还有满分音乐加持,把不接地气又想当然的故事升华为至爱言情。生活需要鼓舞,当各种现实题材表现痛苦残酷又无望时,这样的电影就像给咽不下的苦咖啡里加奶再加糖,小口小口啜出舌尖上的爽滑。

  • 独秋玉 8小时前 :

    作为夺宝电影和有游戏脚本在先,拍成这样也挺需要一定水平了...

  • 闭高洁 2小时前 :

    不知道为什么,就是拍得一点都不惊心动魄,还没我玩游戏来得紧张。

  • 骏彬 6小时前 :

    我必向以色列如甘露;

  • 祥萱 0小时前 :

    玩过3-4两作的老玩家表示不知道电影版在拍摄哪段. 之前以为是兄弟两人的部分,看起来似乎不是,哥哥还没出现,索尼也许是有期待.但是面对这一作的表现,不知道是否还有续集. 其实我很喜欢探宝类的主题,但是这个在情节上真的谈不上凸显了神海系列的任何优点,人物塑造的远不如印第安纳琼斯,劳拉,国家宝藏...

  • 福年 0小时前 :

    纯粹的爆米花电影,马克加荷兰弟的老带新组合挺神奇的,情节也一塌糊涂,和速激上太空有的一拼……也不知道荷兰弟拿到什么资源了,无颜无身材,演技就那样居然最近还这么多片子……

  • 梦碧 8小时前 :

    动作戏上空中的两大场都不错,但前半段基本在划水,打戏精彩难拍的部分全都没拍,靠剪辑跳过,致敬成龙跳楼那段一点危险感都没有。

  • 豆季同 6小时前 :

    一边在人物塑造上厌女一边又要让荷兰弟露肉来吸引女性向观众 所以赞姐到底什么时候分手

  • 益星宇 9小时前 :

    爆米花电影,轻松愉快。寻宝套路虽老但爽。就是选角不太喜欢,nathan喜欢的那个女的我还以为四十好几了……

  • 脱凌青 1小时前 :

    这片子就是给平时压抑久了想发泄下,哭的稀里哗啦看的,内容不能太当真。

  • 玥怡 5小时前 :

    没看过游戏,第一观感就是中规中矩的探险片。各种大场面缺乏新意,比较复古。荷兰弟缺乏男主光环,无法从他身上get到男性魅力,童颜和单薄的身材都无法让人入戏。值得肯定的是,无论男女,都在认真搞钱,无心谈情。

  • 费诗怀 8小时前 :

    基督教主旋律电影,信上帝:妓女可以从良、不孕可以怀孕、淘金者不再投机、流浪家庭安居乐业,男主简直是耶稣再世,什么都可以原谅,什么都不在乎,只求付出不求回报,还能让不孕老婆怀孕。

  • 骆雪帆 0小时前 :

    但看片子讲的是玛丽苏文学,男主帅气,有自己的事业,还不断的爱女主,救赎女主~原来是神指引的啊~~~

  • 藤孤菱 4小时前 :

    这片最大的问题是2/3的篇幅都找不到爽点,片子在铺设下一个目标给与观众的期待、和目标的实际观感总会相悖。譬如拍卖会、本期待的是里应外合的潜入战,然后就用中华春节档大电影的喧嚣抽了你一巴掌;第二段本以为是古墓丽影+达芬奇密码,结果克洛伊就给你喂了shi;好在最后那场‘空中海盗战’挺过瘾,可怜了两艘老船就这么被冲来撞去(看到后面有种早期《速激》的感觉)。除了小荷兰的造型和痞性,角色的还原度都比较高,尤其是沃尔伯格的苏利文。角色和世界观不崩是改编最难得的,但我想创制应该明白一点:这毕竟不是玩游戏,要用电影呈现“探险&寻宝”的快感,还得好好想明白怎么调和动作戏/头脑戏/哲学戏的平衡点,任重而道远。

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