《ENHYPEN&Hi》是讲述ENHYPEN在《I-LAND》中练习生激烈的努力和成长并实现梦想的出道旅程类节目。
然后交叉骨不愧是美国战狼🐺
只有一个镜头,one shot。带入感太强了,关掉挑剧情、挑bug那几根弦,随着镜头挨到底,爽就完了
这部电影希望某天可以在使命召唤或者其他FPS游戏里出现致敬关卡。
酣畅淋漓,除了一车皮反派永远打不完之外,毫无槽点
看的时候就想到《硬核亨利》了,一镜到底别有一番韵味,虽然剧情看个开头就已经猜到了,但是我就喜欢这个镜头表达方式hhh
两难选项~~沉浸的游戏感自然会牺牲叙事,因为后者需要抽离和精简,而刻意在连贯动作中插入情节,又会显得不可信。两个可以加分的点,袍泽之情和电车伦理如果再加点力度,节奏再松一点,效果可能更好。
用《1917》的方式打开《危机13小时》,斯科特·阿金斯当年没有被选为蝙蝠侠真是可惜了,和大本气质如出一辙。
片名One Shot兼顾多重含义,“一枪”“一镜”或“一次机会”,根据角色台词终于可以得知本片最准确的译名应该是“一线生机”。阿金斯比谁都清楚自己常年挣扎于B级动作片泥潭、与烂剧本作斗争和A级制作中只能混到边缘角色的处境,于是在成本和制作周期有限的环境下主动尝试实现多种思路,从《意外杀手》的漫改、《复仇者》的非线性叙事、《讨债人》的黑色幽默公路电影到现在这部完成度还不错的长镜头(虽然抛开技术加持还是部普通的动作片),阿金斯靠自己的努力让B级动作片变得多元化和更具卖点。本片拍摄耗时20天(不包含前期大量的排演工作),成本限制下枪战场景不可避免的寒酸了些,肉搏场景也相对有限;因为之前对导演不敢抱有什么期待,结果感觉部分动作戏的调度效果和场景切换出人意料的不错。结尾那场以一敌多加肉搏可以列到年度动作场景选单。
开局有多么吸引,结局就有多么的苍白无力...我想很多人都是因为这结局打低分,就这?就这样?如果选择在过去中沉沦,故事就应该还要搞得悲壮点...
很写实,很利落,特战队员是阿特金森最适合扮演的角色。
打斗枪战都挺不错,全片一镜到底是亮点,真牛!一部合格的爆米花电影
前面的动作戏还是很有战术素养的,但后半部就太假了。一敌五十,神一样的存在。
一镜到底太考验人体力了,我要是男主这样运动得当场哮喘发作
一镜到底是本片的双刃剑,一方面确实展现出了高难度的调度,但另一方面视角的锁死也使得复数的角色和线索都出现了明显空白和瑕疵,最典型的就是某某人平白无故消失就不知道干什么去了?或者反派那么多人为什么干等着主角这边上演文戏?同时为了展现调度的难度刻意填充了过量的战斗戏,而打不完的敌人也让这场封闭环境下的战斗严重失真——反派一辆卡车装了起码有几百人吧?此外最致命的:影片也不是真的一镜到底。所以虽然确实有野心也有佳句这类片子一镜到底各方面难度也确实很大但影片绝对称不上成熟的作品,而且以上说的这一切都是导演的功过,斯科特阿金斯在片中虽然足够敬业,但真的乏善可陈
Clutch or Kick!男主真厲害。就是鏡頭搖得太厲害了。
经典侦探电影,加上科幻,如果放到上世纪说不定能成为佳作,毕竟结局也还感人,遗憾的是世界观有点隔靴搔痒,干扰主线叙事还让观众分心
原来是个纯爱故事,犯罪什么的都是点缀。看完第一反应是腐兰兰好像没啥印象,主要是男女主太抢镜。吴彦祖老了干瘦了些,但还是很帅,身材依然很赞。
毫无技巧的长镜头,毫无新意的剧情,毫不激烈的枪战,点到为止的近战……
其实蛮不错,就是那辆卡车堪比游戏NPC出生点,下来了无数个恐怖分子
包括人物的动作站位,说话动作,都是电脑游戏风格
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