正如男主在门上所写咒语:“已死之人,走不出这扇门”。
其实时空错乱这本身就是一件恐怖的事情,又何况在鬼门之中呐。
这么弱都还敢独自去驱魔,高手这是高手啊,还有太多bug了根本很多细节都圆不了,譬如他妈妈撕掉的那一页究竟有啥用啊,还这么多镜头,不过有一说一,恐怖效果做得还是挺不错的,特别是那只女鬼,恐怖的阴影伴随着我两天
我反正不敢进去一不小心就轮回怨气还重的地方,女主吵死了
结局就那样嘛,看一群鬼在那里以为自己是人的角色扮演
一般,五分多差不多了,其实这个设定还算可以,时间空间,这点很多人玩,还是可以玩出花样,但是这个片很平庸
一个好的工程项目应该是有用的平等的和持久的。
为一生所爱建一座高塔,倾注一切,不计后果,这是工程师的浪漫。
越琢磨越有味道的电影 2021/9品川T-Joy
运镜剪辑还有灯光,差评,一路看下来眼睛都快瞎了,思路也随着时间线切换一断一断的。不是说你不能切时间线,你起码要让观众的思维连贯一点啊兄弟!你现在就像是爷吃块饼干吃一半,你硬把饼干从爷嘴里掏出来,再把另一块塞进来,然后无限重复以上动作。
这两年少见的拍的不错的恐怖片,最后进入循环。里面小细节还挺多。
演员是好演员,剧本是好剧本,确实有想法的那种,但架不住队友过于青铜了,最后显得几个角色跟tn葫芦娃救爷爷似的一个接一个往里扑,tui!爷这就去买站票连夜扛着火车跑路!tui!
Complètement médiocre 想给两星,但画面真的很美
还可以诶,结合缚地灵和穿越,逃离的急迫和恐惧拉满,就是和昆池岩一样太黑了。
建塔和爱情选择之间的两难拉扯没有拍出来,整体中规中矩。开个玩笑:为了抚平爱人的伤痕,将铁塔设计为平顶是不是更合理?
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
一个怪没杀掉,反而自己也是怪。
难看😅 拿个大铁锹走道儿一瘸一瘸的鬼…在这儿cos巨魔呢?
墨迹,垃圾,故弄玄虚,竟然一直黑黑黑,我都无语了
一座地标拔地而起,一场赌博贯穿几十年最终去完成;能感受到高成本投入之下,所创造的不可名状之美以及对所有将要克服的难题
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