各种点都设置在观众的爽点上,自古套路得人心。
很燃!两位父亲的失踪,是不是预示着还有第二部~很用心的设计人物和细节,两个宝贝和我一起看得很开心,片尾曲还一起跳了舞。被瞧不起?那就看看我的本事吧!
集体组织的,稍微比较俗套,但还是可以看的,成为自己想成为的。
很俗,模板就是那种励志模板,配上功夫熊猫那样不能按照常理训练的戏码,整体看个乐还行。怪兽,毛茸茸,巨大化,触手?评论里居然已经有被戳到性癖的人了,太草了。ps,更草的事来了,下这个电影把我的俄罗斯机子封了,没注意是派拉蒙的,亏了
故事虽然俗套,不过一个跳舞的怪兽还是挺可爱的,画风有种在看怪兽电力公司的错觉
头一回看见演技这么差的动画片,女主是不是带资进组?!
像流水线产物,剧情基本都不用猜,所有人都知道怎么演。所以导致明明需要3个小时交代的东西,缩减成1个半小时,甚至中间省略的情节,观众都能轻松脑补出来。成长,奋斗,努力。全在1分钟里了,所有怪兽的打斗部分加一起做了接近1小时。我不喜欢这样。
不过主角怪兽还挺可爱的
很燃!两位父亲的失踪,是不是预示着还有第二部~很用心的设计人物和细节,两个宝贝和我一起看得很开心,片尾曲还一起跳了舞。被瞧不起?
(吞食王是可爱修勾!
个人竞技主题看似简单直接,想写好实则困难重重,难点正在于要在有限时间里很快体现主角的成长、淘汰赛丰富的对手、以及竞技之外的剧情。没落与复兴、背叛与复仇、舞蹈与摔跤、怪兽与女孩、父与子……这本来是个能写得非常深刻严肃的故事(哪怕是通过诙谐的方式)。但无论是怪兽生态、怪兽多样性、技能多样性、主角团遇到的磨难、反派的实力等,都远未达到预期。老实说只有章鱼触手、羽蛇神(龙)、相扑怪有点新鲜感。倒是质感十足的怪兽们做成手办或搪胶模型应该不错。整个故事适合改个PVP互动游戏。
黑白和彩色两个时代的交错,男主体型和眼神的变化,映衬了残酷的故事和活下来的勇气,生存本就是无常且充满意外的旅程,活着的讲故事,没活的变成故事。男主+1星
我和我爸一起看的,他猜到剧情了,就是有点老套
电视电影感觉,很老套的小甜水,偶尔喝喝也挺好的看得挺开心。
还是那个配方还是那个味!小人物成长为英雄,不精彩也不难看,派拉蒙动画版的《铁甲钢拳》!
怪兽摔跤是个很蠢的创意,没有任何技巧可言,全靠蛮力和bgm取胜,很无趣
算是比较轻松的喜剧,看着挺舒服,打3.5颗吧。
三个星给CG 其它是垃圾中的战斗机 过家家一样靠跳舞打败对手 你咋不来个托马斯回旋 情节点设置糟糕 人物设定是脸谱化的代表 派拉蒙动画做得真拉
过程中居然联想到《驾驶我的车》,有些症结真的需要所有人都帮你一把才能逐渐解开
怪兽摔跤是个很蠢的创意,没有任何技巧可言,全靠蛮力和bgm取胜,很无趣
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