似曾相识。, 她不知道自己应该怎么做,要兴奋地快步奔过去扑进他的怀里,还是要按捺着心如撞鹿的激动,一副淡淡笑容的淑女样子。, 后来雪回忆起来,等待的时光真是度日如年。那是一种不平静的美感,不确实的愉悦,不安定的相信。, “……我……也不知道……她怎么样了。”。
相信我……, “父亲!……你是来找我的?”, 那古老的垣墙在夕阳下泛出黄铜的光彩。。
嚯,“一镜到底”玩得挺花,看来哪怕是小成本剧本弱,创新一下效果也可以不错。
恐怖分子跟简单人机一样,主角靠着呼吸回血撑住了。用命去顶这种房区攻坚战,我打游戏都知道道具开路或者打提前枪,用身法躲架枪,反派就像玩无限复活的团队战一样,复活点就在卡车上。。动作设计没得挑,招招要害,吊打国产,即使不用长镜头很多片段用分镜效果也很不错,导演有水准。
肉眼可见的低成本,但就冲这个摄影和阿金斯的动作场面值得我打5星,希望阿金斯以后能接点大制作吧!
在一部电影里穿插几分钟长度的长镜头动作戏,可以营造真实的代入感,但最终仍需要以主线剧情来维持观影动力。而对于一部本就弱情节的纯动作片来说,一镜到底会显得部分情节格外冗长,脱离开好的剪辑呈现的速度感和力量感,动作戏——尤其是打戏时的“假”就会被无限放大。尝试是好的,同时能进行正反双方的镜头切换也很不错(虽然有些场景无法避免的出现逻辑性穿帮),但是最终结果确实一般。
感觉就是一场真人版cs,晚上喝着啤酒消遣看挺不错。
电影后三分之一都是男主角个人秀,结尾草草了事,正如开局
这是啥?一群蠢货的角斗??这么低素质的恐怖分子,是怎么训练出来的,也是太不容易了!!无性繁殖、有丝分裂???一镜到底有那么重要吗???
什么傻闭电影。这些评分纯属假的刷出来的吧。一个人表演杀了一车无限多可以自动出来的人。杀到最后空中资源还没到。无脑的电影…给一分多了一个仓库拍完电影成本制作估计一百块钱
不知道为什么,看一镜到底的片子总是很累
有时候拯救一个生命 远远比夺走一个人的生命要更难 这电影拍一镜到底 晃得人头疼 有什么意义
撇开前20分钟无聊对白后,就能被动作推着走,美军、恐怖分子死到不用数也是种爽的状态。
《使命召唤》系列游戏般套路剧情属实一般,动作设计不错,长镜头好评。
剧情弱点,一些现实逻辑别深究,其他都很不错。导演水平还是有的
唯一的亮点是一镜到底,虽然我没有觉得一镜到底能增加电影的观赏性
视角独特,有身临其境的感觉,就是太他妈晕车了,貌似一镜到底的徒手格斗戏可圈可点,愣是没看出来Ryan……
也算是个很timely的设定啦,温室效应海平面上涨什么的,world building还算用心,但是主线就整个over-dragging…尤其是act 2到act 3,就有种“没完没了了是吧”的感觉。看在演员和设定上可以给到三星吧,本质就还是坞制mediocre sci-fi(?)吧
伪一镜到底吧,但还是蛮紧张的,当然编剧还是弱了点,工具人太多了点
一镜到底是牛逼啊。但是镜头晃来晃去的,看着稍微有点晕
本片虽然从海报到制作都透露着一丢丢低劣的气息,在光影和摄影的运用上也远远不及萨姆·门德斯的《1917》,但用一镜到底的手法拍摄如此密集的枪战和打斗,导演如此复杂的场面调度着实出彩。晃动的镜头和朴素的摄影反而给电影增加了更多的真实性,走廊的枪战和斯科特左刀右枪一路潜行击杀去调试无线电的桥段可圈可点,没有花哨的动作,刀杀干净利落,紧张感十足。不过影片后半段的枪战也因为处理得太过干净,有一种主角在玩吃鸡游戏的感觉,反而显得精彩不足,有些虎头蛇尾了。(潜心那段太有《杀手》的感觉了哈哈哈)
属于先有概念和设定,剩下全乱搞的,场景做得挺好的,怎么最后拍得这么敷衍和粗糙呢,只有bug和可笑。吴彦祖什么情况???
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