天呐我好爱啊,特别是又极简又有机又仿生的各种造型,更别提其中的宗教感隐喻象征,我真的很爱这种装神弄鬼,这个电影好像分析了我脑中喜好做出来的
像这种大篇幅地近距拍摄小鲜肉男主挤眉弄眼耍帅的脸的电影,注定是不入流的商业烂片。主美也很游戏风,毫无吸引力,弃
当视觉与听觉以一种暴力被控制时,你的体感就已经消失了。这是另一种折磨,有延迟性快感的,但终归会消逝。不乏许多支撑宇宙建立的细节,比如香料的价值、沙漠生存的巧思,但香料到底有何作用、沙漠生存到底有何不同?我感受不到,感受不到对资源攫取的狂热,感受不到人与环境之间的矛盾。我能在敕使河原宏的电影中感到沙砾划过皮肤的痛感,被流沙包围的绝望;《沙丘》里我只能感受到工业产能的过剩与过载。但我也必须说,我看到了构建一个完整世界观的野心,真的有许多帮助观众实现想象的学理性细节。聊胜于无,也许是很长时间内同题创作的最优解了,只是代价并不低,一个能将沿着地平线行进的士兵拍出固态美感的导演,似乎也丧失了对于影像的想象力。
为什么赛博朋克叙事经久不衰而传统太空歌剧没落了呢?我想大概是因为至少在今天看来,前者依然构成对晚期资本主义的准确预言,紧扣当下甚至面向未来,而后者则仅是在太空奇观外表下的古典故事。
W/ Rob. 景观式的电影体验可还是真香
为什么赛博朋克叙事经久不衰而传统太空歌剧没落了呢?我想大概是因为至少在今天看来,前者依然构成对晚期资本主义的准确预言,紧扣当下甚至面向未来,而后者则仅是在太空奇观外表下的古典故事。
拍的很美,演员非常棒,但是最大问题是,故事太陈旧了,即使时间设定到10000年后也改不了阿拉伯战争和殖民故事的底色,而这都是小说书写时时代和社会决定的。能理解半世纪前大师们想要把其搬上银幕的兴奋,但其中的寓意和东方想象在今天看真的已经过时了。
天呐我好爱啊,特别是又极简又有机又仿生的各种造型,更别提其中的宗教感隐喻象征,我真的很爱这种装神弄鬼,这个电影好像分析了我脑中喜好做出来的
@太阳宫寰映IMAX 2D 想不出比维伦纽瓦更适合改编这部的导演了,也想不出比甜茶更适合这个角色的演员。甜茶有一种高贵又疏离的气质,纤弱到感觉他很难在这个险象环生的星球生存。所以他的成长和蜕变格外吸引人。Jessica也好飒,母子dynamics很强。摄影美绝,沙漠也流动着诗意。梦境和现实交织的亦真亦幻感恰到好处。纯论故事线而言还挺容易沦为二三流动作片的,但导演的审美和掌控力确保了它不落窠臼。要说稍微有点缺憾的话可能是配乐,有点太Hans Zimmer. 稍微安静一点,留白多点也许会更细腻,更维伦纽瓦。
经济上是站不住脚的。为了香料。可见现代人包括原著作者不知道古时候为什么有如此庞大的香料贸易。香料当时不仅仅是奢侈品,还是防腐剂,是杀菌剂,是药物。两个家族在抢夺毫无利润的营生,卷宇宙。忽略经济基础,还是可以看看的。
我觉得这个名字我一辈子记不住的导演什么都好,就是太爱装逼了。明明是个男频爽文级别的原著非要当成什么浩瀚史诗来拍,结果就是一群演员苦大仇深地念一些二逼名字和设定。
故事体量太过庞大,一个多小时的影片只能算是背景介绍和序章。导演延续了《降临》和《银翼杀手2049》中的简洁风格,创造出一个神秘令人敬畏的太空帝国。服装可以看到中世纪的影子,长袍,铠甲,低调的奢华中透出庄严气息,近身搏斗的战斗方式更加重了影片的古典庄重感。美术和音乐好评,是场享受的视听盛宴。
作为BDO美学爱好者和冷兵器爱好者和生态怪物爱好者会喜欢的。这种世界真简单,因为太过简单导致我看电影时候脑海中都是现实里的复杂,就像在沙漠里快被沙子淹没,就像保罗惊恐得喊救救我,我的对现实和未来的想象之于我就像姐妹会用来测试的痛苦盒子。或许记忆里还能留下曾经清澈水流的触感,但我没有预知能力。该收起翅膀随波逐流,然后找好时机冲出飓沙暴,亦或释放毒气?所以我又要继续去研究命运,时间,信息和预言了
看完之后感觉很复杂……虽然音乐和画面格调极高,台词和氛围调节得极好,然而故事内核和走向则就有点简陋和荒唐了。动作戏充满槽点,逼格满满的战士感觉像是原始部落,杀人基本靠近战,而且武术指导明显不行。不说用专门的武器,就单那个用来开门的激光钻,拿着这种大杀器只用来穿墙就有点离谱——后来知道其实原作设定可以解释,虽然电影里没有。
原作是反弥赛亚的煌煌巨著,没读过原著还以为这电影是吹捧神降呢,差一点呼之欲出“从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝”,哈哈不读书好可怕,想抽时间去补课啦
宏大的世界观,第二部还要等多久?配乐非常出彩。甜茶可真俊!大沙虫子的设定以前看过,但这么巨型的还是第一次看到。
大量删减缩短原著细节与内容,浓缩剧情至传统商业套路,返祖文学上的“王子复仇记”与电影中的“星球大战”,但又为规避影像相同,人为差异化,在扑翼机逃避一戏最为明显。抽离政治化与复杂化,人际妥测与勾心斗角被抹除,政治化做戏被消减,其结果则是人物的单薄与情绪单一,工具人倾向明显,男主的成长也成了既定印象脉络下的已知走向,丧失了代入性的共同成长变化。在近年科幻巨制走点科技树模式的情况下,维伦纽瓦选取《沙丘》改编的争议自然不会少,科幻片名头下原始工具打斗的争议自然不是一个设定就可以解决的,从这种方向来说,这依旧是之后此类最大的意见分歧点。但在设定下的打斗设计缺乏美感就让人难以接受了,屏蔽场的设置,决定了快速出招与缓慢取命的怪异融合,但在电影中,快慢分别并不明显,在加上红蓝震动视效则更令人眼花,实在败笔。
【6.5】我爱牛蛙。但是这部沙丘美吗,可能美,但是美的很一般,很普通。银翼杀手是美的,降临也是美的,牛蛙大部分片子都是美的,但是这部鸿篇巨制的开头真的算不上美吧。异域风情,宗教感,悲苍的氛围感,请醒醒,这只是人声诵唱和各种逆光升格的属性,透过摄影机的视角我看的更多的还是cos服装下的空洞质感。角色之间的联系就更像濒死之人的最后一口气一样,微弱的让你一去细想就散了。大篇幅聚焦的男主全靠一股子的梦来推进他的成长,合理吗。视听上更是乏善可陈,我愿意相信这是牛蛙愿意保留实力,把精彩的留到后面,就像片尾说的一样,这才是个开始,但是这也是理想主义下的想法了,真的能有第二部吗。以后有机会再回头看看吧,说不定能有改观。
维伦纽瓦和汉斯季默的合作使得这部电影从视听角度上讲,可以称得上是享受,但另一方面,原著本身就比较晦涩难懂且故事时间跨度大,同时借助了很多非正常的叙事方式来构建世界观,而电影想在两个半小时内既搭建好一个世界观又讲好一个比较完整的故事,是很困难的,也就导致几个人物的形象都难称丰满,而仅仅作为宏大故事开头的本片的剧情也较为单薄,实际上维伦纽瓦拍大制作之后的这几部电影都可以说是视听一流而剧情简单
尴尬的点比较多:借用传统悲剧的叙事结构 却在演出中途掐断 散场的时候半天没反应过来已经结束了…上下两部加幕间五小时连看也许会好很多。 维伦纽瓦需要美剧的体量才能给观众带来他想要的沉浸式体验 然而视听又是为影院打造的(小说第一卷对应一季正合适…预先庆幸《三体》改剧而不是改电影…另外 甜茶再次证明自己演不了“王”…最大亮点大概是飞行器 尤其扑翼飞机
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