“一切手工技艺,皆因口传心授”。口耳相传的非遗传承脉络,既是历史的见证,也记录了“匠心”的传承历史。老一辈传承人无私授受教诲有道,新一代学徒弟子扣门问道砥砺奋进。每一位老匠人,都是一部在时间里坚守的鲜活文化载体,每一位作为学徒的小师傅都是“致敬匠心”传承者。纪录片《小师傅》以孩童的视角重新审视传统技艺、领略文化魅力,老匠人和小师傅在亲传亲授的模式下一起寻觅传承的踪迹,在民族文化深池中捞寻属于自己的独特回忆。 一个个小师傅与老匠人跨越年龄的沟通与对话,充满符号意义的画面与情节散落在小师傅与老匠人对传统文化的探寻过程中,那些看到的、听到的和问到的,完成了两代人与传承之间的联系。这样的联结线路上,是一颗颗炽热的匠心在跳动,体现了大国工匠刻进骨子里的非凡,也编织着公众对历史文化的集体记忆,彰显着传统文化的独特魅力。
江湖武侠世界,打斗真的太好看了,每个人都很立体,我都有点站西门仁了,侠以武犯禁,成大道不拘小节~多一颗星,是给主创的鼓励
动作戏满分国漫动作天花板,为啥罗通没跟红娘在一起,非得干那个所谓的漕运帮主
画风不错,打斗设计很赞,剧情可以再品品。国漫加分。只是江湖气渐远,热血难凉也凉,豪情只付梦中看...
打戏真的可以,特别是最后一击那个镜头实在太强了!
先是派人假扮罗通杀了他爹,然后散布消息让罗通被江湖追杀,西门仁这招就是妥妥的杀人诛心吧,幸好最后的结局恶有恶报大快人心了
全程都是打戏,我就看明白他儿子为了他爹报仇,然后从头打到尾
江湖,人心,恩怨情,尘世行。和前作酣畅淋漓的千里不留行一样出色完成构思主旨。
应该可以说是看过最精彩的动画打戏。如果经费管够,估计会更加给力。
反派读了那么多书,感觉读的很偏。
真人武侠电影止步了,对之探索是打算彻底交给动漫了吗?
2D 原创剧本 传统武侠 精彩的打斗 出彩的美术风格。缺点大概就是人物的识别度差点了。反派的形象也可以的。
侠义,如同水墨留白,不可言传,只可意会。
第三,结局太讽刺了。
总而言之,多读书还是有用处的。
什么是挣钱,就是你要富可敌国,别人可以饭都吃不饱。他们成为你的子民,你才能保护他们。否则就是你要剥削的对象。
没想到喜欢的,居然是反派:“我没有错,只是败了。”
武打动作依然是那么行云流水,写实又重意,剧情弱一些,还是正邪难分、立场对错那一套。实话实说,西门仁那套侠以武犯禁,铲除帮派还临清一个太平的理论太粗暴、太简单了,还是编剧的功底不够。但最后的结尾处理的很好,时无英雄,使竖子成名。江湖本就没那么光鲜,恩怨情仇,名利纠葛,都是糊涂账。
挺给力,很多事表现的很隐晦,这种环境表现倒这种程度已经不错了
打斗太精彩,以至于忘了剧情有多么的弱鸡,反派死于话多。配音倒是喜欢的类型,总以为有几个点藏着大阴谋,但是事实证明我想多了!
不知道是不是游戏业转行出来的团队。3d建模用卡通渲染出来的片子,人物动作打击感很差,卡通人物与背景也不协调。
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